算数バトル / Math Battle / 산수 배틀

Support & Privacy Policy

アプリについて

算数バトルは、計算力とスピードを競う教育ゲームアプリです。

主な機能

  • 3つの難易度: スタンダード / アドバンス / マスター
  • ゲームモード: タイムアタック / スコアアタック / バトルロイヤル(4人早押し対戦)
  • 世界ランキング・国別ランキング
  • ガチャと称号: 問題を解いて貯めたポイントでガチャを回し、「上の句」と「下の句」を組み合わせた称号を集められます
  • 復習モード: 間違えた問題だけを解き直せます
  • 日本語・英語・韓国語に対応

よくある質問(FAQ)

Q1. アプリは無料ですか?

A. はい、すべて無料で遊べます。アプリ内課金はありません。なお、アプリ内には広告(画面下部のバナー広告と、ゲーム終了時に表示される全画面広告)が表示されます。

Q2. ランキングはどうなっていますか?

A. ゲームクリア後に自動登録され、世界ランキングと、オンボーディングで選んだ国の国別ランキングで競えます。設定した称号もあわせて表示されます。

Q3. ポイントと称号について教えてください

A. 問題に1問正解するごとに1ポイント貯まります。ポイントはガチャ(1回100ポイント)に使え、「上の句」と「下の句」が手に入ります。組み合わせは「パーソナル」画面で自由に変更できます。ポイントを購入したり、現金や他のサービスと交換したりすることはできません。

Q4. 復習モードとは?

A. 間違えた問題が自動的にストックされ、その問題だけを出題するモードです。「パーソナル」画面から始められます。正解するとストックから消えます。

Q5. バトルロイヤルとは?

A. 最大4人で同じ10問に挑戦し、各問題を一番早く正解した人が得点する早押し対戦モードです(リアルタイム対戦専用)。

Q6. 音量を変えたい/言語や国はどこで設定しますか?

A. 音楽とボタン音の音量は、ホーム画面右上の歯車アイコンから調整できます。言語と国は初回のオンボーディングで選択します。

Q7. 対応端末は?

A. iOS 18.5以降のiPhoneで動作します。

お問い合わせ

ご質問・不具合報告・ご要望は以下までご連絡ください。

メールアドレス: omitadanari@gmail.com

※ 返信に数日かかる場合があります。

利用規約

1. サービスの利用

本アプリは教育およびエンターテイメント目的で提供されます。ユーザーは適切に利用する責任を負います。

2. 料金と広告

本アプリは無料で提供され、アプリ内課金はありません。アプリ内には第三者配信の広告(Google AdMob)が表示されます。広告には画面下部に表示されるバナー広告と、ゲーム終了時に表示される全画面広告(インタースティシャル広告)があり、全画面広告では動画が再生される場合があります。

3. ポイントとガチャ

本アプリのポイントおよび称号は、アプリ内でのみ利用できる仮想的なものであり、金銭的な価値を持ちません。現金や他のサービスと交換することはできません。また、ポイントを購入することはできず、問題を解くことでのみ入手できます。ポイントおよび称号は端末内に保存されるため、アプリを削除すると失われます。

4. ランキング

不正な手段で登録された記録は、予告なく削除される場合があります。他のユーザーが不快に感じるユーザー名や称号の使用は禁止します。

5. 免責事項

本アプリの利用により生じたいかなる損害についても、開発者は責任を負いかねます。

6. サービスの変更・終了

開発者は予告なく内容の変更またはサービスの終了を行う権利を有します。

プライバシーポリシー

最終更新日: 2026年8月

1. はじめに

算数バトル(以下「本アプリ」)は、ユーザーのプライバシーを尊重し、個人情報の保護に努めます。本ポリシーは収集・使用・保護する情報を説明します。

2. 収集する情報

2.1 ユーザー提供情報

  • ユーザー名(ニックネーム): ランキング表示用
  • 国: 国別ランキング用
  • ゲーム記録: クリアタイム、スコア
  • 称号: ランキングに表示される称号(上の句・下の句)

2.2 自動収集情報(利用状況の分析および広告配信のため)

  • 広告識別子(IDFA)およびデバイス識別子
  • IPアドレス、およびそれに基づくおおよその地域
  • 端末情報(OSバージョン、端末の種類など)
  • アプリの利用状況(プレイしたレベル、開始・クリア、ガチャの利用、画面表示など)

これらは Firebase Analytics(Google)および Google AdMob(Google)によって収集されます。

2.3 端末内にのみ保存される情報(外部に送信されません)

  • 所持ポイント、解いた問題数
  • 所持している称号、装備中の称号
  • 間違えた問題(復習モード用)
  • 音楽・効果音の音量設定、表示言語

3. 情報の使用目的

  • ランキング機能の提供(世界・国別)
  • リアルタイム対戦の提供(ルーム内での参加者名・記録の共有)
  • ゲーム記録の保存
  • 利用状況の分析によるアプリ改善(Firebase Analytics)
  • 広告の配信およびパーソナライズ(Google AdMob)

4. 情報の共有

  • ランキング表示: ニックネーム・国・称号・記録は他のユーザーに表示されます
  • リアルタイム対戦: 同じルームの参加者にニックネーム・国・記録が表示されます
  • 分析・広告: 上記サードパーティ(Google)に必要な情報が送信されます
  • 法的要請: 法律で義務付けられた場合

ユーザーの個人情報を第三者に販売することは一切ありません。

5. データの保管

  • 端末内: ニックネーム・国・言語設定・ポイント・称号・間違えた問題・音量設定
  • クラウド: ランキングデータ(Firebase Firestore)、リアルタイム対戦のルーム情報(Firebase Realtime Database)。いずれも Google Cloud Platform 上で業界標準のセキュリティ対策が施されています。

ランキングデータはサービス終了まで保持されます。リアルタイム対戦のルーム情報は対戦終了後に削除されます。アプリを削除すると端末内のデータは削除されます。

6. 子供のプライバシー

本アプリは故意に13歳未満の子供から個人を特定する情報を収集しません。13歳未満が利用する場合は保護者の監督下での利用を推奨します。

7. サードパーティサービス

7.1 Firebase(Google) — ランキング保存(Firestore)、リアルタイム対戦(Realtime Database)、利用状況の分析(Analytics)

7.2 Google AdMob — 広告配信(IDFA等を使用したパーソナライズ広告を含む)。バナー広告および全画面広告(インタースティシャル広告)を表示し、全画面広告では動画が再生される場合があります。

7.3 Google User Messaging Platform(UMP) — 欧州経済領域(EEA)および英国のユーザーに対する広告関連の同意取得・管理

8. ユーザーの権利

自分のデータへのアクセス、削除(アプリの削除による)、使用への異議申し立ての権利があります。ランキングからの削除を希望する場合はお問い合わせください。

9. トラッキングと広告識別子

本アプリは広告配信・分析のため広告識別子(IDFA)等のトラッキング技術を使用することがあります。iOSでは初回起動時に「トラッキングの許可」を求めます。許可しなくても利用可能ですが、広告が最適化されない場合があります。設定は「設定 > プライバシーとセキュリティ > トラッキング」から変更できます。欧州経済領域(EEA)および英国のユーザーには、初回起動時に広告に関する同意フォームが表示されます。

10. ポリシーの変更

本ポリシーは法律の変更や機能追加に伴い更新される場合があります。重要な変更は本ページで通知します。

11. お問い合わせ

メールアドレス: omitadanari@gmail.com


発行日: 2025年1月 / 最終更新: 2026年8月 / バージョン 2.0.0

音楽: © もみじばミュージック

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